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热情回顾 - 短暂,聪明的80年代公寓恐怖,引导PT的精神

虔诚是关于回家,一次又一次,永远不会到来。来自拘留开发商红蜡烛的一个完全阴险的恐怖游戏,它追随一个陷入困境的年轻家庭的困境 - 母亲,父亲,女儿 - 在八十年代的台湾一个狭窄的公寓里度过了七年。除了你的角色在起居室沙发上醒来之后的序幕,你将能够并排探索公寓的三个化身 - 三个错综复杂的家庭生活研究,从一个照片慢慢覆盖的大厅里喂食像地衣一样的布告牌。你在游戏的大部分时间里的任务是在这些空间和时间框架之间建立联系,恢复与这些照片相关的斑驳记忆,并(所以你希望)进入一个“完美无瑕的礼物”。当然,问题是这些记忆很少令人愉快,其中很多都是为了让你轮流。

虔诚评论开发商:Red Candle Games发行商:Red Candle Games平台:评论PC可用性:目前无法在Steam上使用

在第一人称游戏中,你用尖头颤抖的拳头,根据在期刊或照片边缘潦草地写下的简单线索,拾取物品并将其应用于其他物体。就像Konami的PT一样,这是一款短版杰作,在设计师从销售中被淘汰多年之后仍然困扰着设计师,你必须考虑到令人讨厌的大量盲点以及公寓在视线外变形的习惯。室内设计缺乏PT的无情焦点,沿着它的走廊周围和周围,好像倒带一直到磁带解体,但在2000年北部的恐怖游戏中有一些不安的地方等于任何东西。最好的恐怖是关于做很多事情一点点 - 在听觉边缘有一个粘稠的呼气,一个追逐房间所有温暖的视角的偏斜 - 而Devotion的看似小的布局是一种细长的触摸,逐渐将你分开。

考虑起居室和主卧室之间的大厅。有时它看起来并不显眼,除了错误的光线有节奏地闪烁,嘲弄在每个节拍片黑暗中可能会发生运动的东西。有时石膏上挤满了蜡笔涂鸦:香肠串儿童挥舞着奖杯,猫咪则带着深红色的七鳃颚。在每种情况下,最可怕的前景只是在闪烁的光线下方的角落四处看看,看看卧室的变化。在其他地方,问题是立刻看到太多,而不能分散你的恐惧。例如,从起居室进入其中一间卧室并发现一些你还没准备好应对的东西,这是非常容易的,不仅如此。在献身中没有战斗,也没有玩家死亡,但是你有很多想要远离的生物和物体。一把红伞在半空中成熟,像Pennywise的气球之一一样有点不协调。一个木制的模特儿在厨房的柜台上弯下腰,手里拿着菜刀。

这些幽灵最令人印象深刻的是他们如何谨慎行事。对于一个破碎在历史车轮上的家庭来说,虔诚不仅仅是针对震撼,而是一种悲伤的描述,其中每一个颠簸或可怕的物体都会给演员带来更多的光芒。这是一个紧张的男人无法为一个更有才能的女人扮演提供者,她必须扮演家庭主妇,一个早熟,病态的女儿成为他们不安全感的焦点 - 他们俩以不同的方式希望挤压的钥匙孔进入那个完美的礼物。你可以称之为“普遍”主题,它们肯定是恐怖的熟悉的试金石,但是Devotion(其创作者给了我们与欧洲开发者的一些有趣的对话)同样关于特定的时间和地点,因为它是一个共同点的遍历。它为信仰治疗与新生心理健康科学的实践保留了特殊的空间和敌意,但也调查了儿童明星的梳理和电视名人的解放可能性,否则女性可能会被锁在炉子上。

在调查这些主题的过程中,游戏将每个角色视为另外两个角色的翘曲和污染镜头。你花了很多时间在父亲的头上,从母亲的角度来看,母亲变成了一个断断续续的幻象,一个眼睛和直角的生物,以及一个蹲下和顽抗的娃娃。



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