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让我们谈谈CivWorld以及你如何放弃我的罗马帝国

欢迎大家回来!正如你可能已经猜到的那样,我们来到了Kotaku游戏俱乐部对Sid Meier的CivWorld的第二轮讨论。

好吧,我认为上周之后我对CivWorld了解得更多,但坦率地说,我想我比以前更困惑。

尽管我在比赛中增加了面部时间,将我的房子重新定位到更高效的位置,并根据我的文明需求调整我的输出,曾经强大的罗马人,我的团队和我似乎都在做本周过程中越来越糟糕。我的困惑导致了疑问:我还能做些什么?确实,我已经与几乎所有类型的工人保持了一个平衡的城镇:我知道这不一定是最好的战术,但我似乎从来没有在同一时间与我的一个以上的队友在线,所以我不能策略化

然后我明白了。我的文明已经被废弃了。

一旦有一群强大的球员,在最大容量内外波动,我的文明就会步履蹒跚。看来,在过去的一周里,我的许多同胞已经将忠诚转变为更加“时尚”的人。 (读:成功)社区,如美国人和西班牙人。截至昨晚,只剩下九名罗马人。发生什么事了?

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老实说,我不能责怪他们离开。按照设计,我们在游戏中越走越远,团队需要更大,才能真正有机会完成每个时代日益苛刻的目标。一旦人们开始退出你的小组,那么其他所有人都会效仿只是时间问题。

这场比赛的目标是获胜。在一天结束时,只要你在它上面,哪一方出现在顶部并不重要。如果每个组都没有球员上限,我相信一方(现在看看排名,我会说西班牙语)现在已经取得了世界统治。

仍然我不禁对丢掉我的长袍的前景感到有点内疚。我的意思是我已经有一千多年的罗马了! (好吧,这真的是一个星期,但这已经是漫长的一周了,你知道吗?)在游戏开始时,我认为每个人都会在早期分解成团队,那就是它。

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显然我被困在过去。顾名思义,CivWorld是一种更能代表全球社会的游戏。您有义务确保您的城市蓬勃发展,而不是建立一个更大的社区。当然,这两件事情是相互关联的,但没有任何理由在它提供的好处之外与你的文明保持联系,人与国家之间的联系是微弱的。

这可能是游戏的阿基里斯的脚跟。坦率地说,虽然我确实感觉到了在游戏中取得成功的动力,但我没有任何地方可以取代竞争激烈的动力。我没有明显的竞争对手让我更努力地工作。尽管有排名系统,但我并没有特别想要击败任何其他人。迈克与约翰听起来不错,但罗马对美国反映了我们来这里做的史诗范围。反过来,减少这种联系会减少一直是该系列标志之一的巨大规模。

我们将在下周的同一时间再次讨论CivWorld。那是8月18日星期四东部时间下午4点。事实证明,我们的比赛在会议开始时就结束了。祝贺西班牙语最终完全占据主导地位。

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也就是说,我们的讨论将按计划继续进行。我已经跳进公共游戏2808(亚当的游戏)。如果你们中的任何一个愿意加入我,我会很乐意和你们一起玩。我还联系了2K,看看他们是否能够重置我们的上一场比赛,或者创建一个包含每个人信息的新游戏。如果发生这种情况,我会通过Kotaku和Facebook通知你。



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