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从不计算任天堂

如果有任何通用规则或黄金常数来管理游戏产业,其中一个肯定是这样的:永远不要把任天堂计算在内。

将京都公司称为“天津公司”并不夸张视频游戏制作的全球领导者。他们销售的视频游戏硬件比其他任何人都多(Nintendo占据最畅销的游戏机列表; DS是有史以来最畅销的游戏系统),他们的软件是业界最好的(Metacritic认为唯一的游戏优势)超级马里奥银河1和2是GTA 4),他们是这个行业中为数不多的愿意承担风险的巨头之一。

任天堂偶尔会绊倒。到目前为止,他们在数字发行和网络游戏方面的尝试与微软甚至索尼相比都是婴儿期,他们不禁高兴在发布后的几个月内将3DS的价格降低80美元。他们今年早些时候发布的Wii U声明遭到了很多人头疼,他们最近报道了他们自2004年以来的首次季度亏损。

Nintendo 3DS突然大幅降价

男孩,那些3DS销售肯定会下滑悬崖。这么多,以至于任天堂已经建立了其中一个。

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但无论你做什么,永远不要把任天堂计算在外。

任天堂不可忽视,因为它们是从根本上不同于其他大型游戏产业公司。他们承担了其他公司无法承担的风险,从PowerPad到最初的GameBoy,再到Virtual Boy再到DS,Wii和现在的WiiU。有时,这些实验失败了,但主要是他们没有。

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当任天堂CEO岩田聪宣布天狗和脑年龄,两场比赛类似于闲来无事在业界也有争议认为它们不即使是游戏,开发者社区所感受到的怀疑也是显而易见的。许多开发人员都对任天堂彻底的无知感到很好笑。 Nintendogs和Brain Age继续销售超过2000万台,使它们都成为有史以来最畅销的20款游戏(顺便提一下,这个列表只包含一个非Nintendo游戏,GTA:San Andreas)。从这个角度来看,自2006年首次出版以来,“脑时代”自2006年以来的出售次数已经超过了“愤怒的葡萄”(Bookrags.com估计这部小说已售出“超过1500万份”)。

任天堂与索尼或微软之间的关键区别在于,他们围绕游戏构建硬件,而不是相反。这种方法通常会导致硬件难以确定。在任天堂展示之前,人们不知道如何处理DS的两个屏幕;在Wii Sports证明它之前,他们不知道运动控制是如何起作用的。现在我确信人们都在努力去理解作为Wii U主要卖点的怪人控制器的好处,但我确信这是一款由游戏需求引发的设计。

当他们做这种疯狂的冒险行为时,任天堂是最好的。索尼和微软肯定不会这样做。当Nintendo没有承担足够的风险时,他们就会踌躇不前; Nintendo 64遭遇了决定坚持使用基于墨盒的媒体,GameCube过于保守,虚拟男孩只是一个糟糕的产品。 3DS的问题在于它只是对DS的渐进式改进,到目前为止还没有任何引人注目的第一方内容支持它。我想我们会看到今年圣诞节那个控制台会发生什么。所有真正需要的是一些伟大的游戏,让其余的业界人士对这个平台充满信心。

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所以打赌任天堂是不明智的。今年对他们来说并不是很好,但现在把它们算出来将是一个非常愚蠢的错误。

那就是说,在Robot Invader我们对开发Nintendo平台不感兴趣,至少不是此时此刻。就此而言,我们对索尼或微软游戏机也不感兴趣。我们相信传统游戏机的时代即将结束。

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我最近写了一篇关于索尼爱立信Xperia PLAY如何有可能改变游戏产业的文章。这是一篇很长的文章,但关键在于:当手机和控制台一样快时,保持控制台的唯一原因是控制器上的按钮。如果带有像PLAY这样的按钮的手机成功,我认为游戏机的市场将会消失。随着智能手机质量的提高,控制台制造商将自己与普通智能手机区



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